移动游戏市镇产生背后的游艺引擎战局游戏竞技

日期:2019-12-12编辑作者:游戏竞技

移动游戏市场爆发背后的游戏引擎战局

2014年03月31日 来源:搞趣网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

2013年是移动游戏市场收获的一年,进入2014年势头依然不减,对于众多的研发商、发行商而言,仅仅依靠数款高品质产品在激烈的市场竞争面前,已经很难保持长期的可持续化发展,同时,代理国内外优秀移动游戏产品的成本随着实力企业加入和产品本身的代理价格水涨船高,使得发行业务也具有较高的风险。

此时,纵观产业链格局,众多企业希望可以扩展自己在产业链上的职能,下游通过建立与用户直接面对的分发渠道,但是积累大量的游戏用户需要极大的时间和成本投入;上游通过版权/技术资源,如开发引擎、IP版权等,获得更多话语权,但是要求企业在这些资源上拥有决定性的优势,比如技术背景过硬以及版权库丰富。

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移动游戏引擎市场现状:Cocos2D和Unity为两大主流开发引擎

根据研究机构移动游戏监测产品mGameTracker数据整理发现,2013年全球主要移动游戏市场,如美国、韩国、台湾等地,收入前列的游戏产品中使用的底层引擎基本固定,Cocos2D和Unity系列引擎成为最主流的两大第三方引擎供应方,此外,如Flash、Libgdx和coronaSDK等也占据一定市场,同时自研引擎依然拥有很大的市场份额,对于目前移动游戏研发商而言,拥有自主产权的引擎技术,是保持市场竞争力的一个重要手段。

中国移动游戏市场中iOS和Android渠道具有很大的差异性,Android渠道由大量第三方分发渠道所控制,较为分散;而iOS则以官方应用商店App Store为主,辅以几个主流的第三方应用商店,渠道集中性要远高于Android。同时由于两个操作系统服务的终端设备的差异,Android的机型丰富多样,适配较复杂,iOS则相对封闭,机型统一规范。因此,对于移动游戏研发商/发行商而言,在不同的渠道上游戏类型、玩法等设计都会进行相应调整,游戏引擎的选择呈现差异。

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企业布局游戏引擎,2D和3D互相渗透

2013年11月,畅游发布首款免费开源商业级游戏引擎Genesis-3D,用于iOS、Android、Windows Phone、Web端、PC端2D及3D游戏研发。同一时间段,触控科技公开宣布Cocos2D的3D版本发布,Cocos2D之父Richardo Quesada加入触控科技,随后《捕鱼达人》推出基于新引擎的3D版本;此外,Unity公司也发布Unity 2D引擎。

研究机构分析认为,企业间对于移动游戏引擎市场的争夺正在趋于白热化,移动游戏设备的更新换代,使得对于引擎的要求越来越高,优势企业为了保持核心竞争力,越来越将引擎置于战略高度,同时,为了更广泛地覆盖多数移动游戏产品,2D和3D引擎的互相渗透也成为一大趋势。

附:主流移动游戏开发引擎

移动游戏开发引擎主要以开源引擎、付费引擎以及自研引擎为主,在所有引擎中,这三类开发引擎的特点各异,各有利弊,游戏研发商需通过自身产品的特点及人员配置等多方面因素选择最为合适的开发引擎。

目前主流的游戏开发引擎包括:Cocos2D、Unity3D、Flash、Unreal等

Cocos2D

历史起源: 2008年Ricardo Quesada和朋友在阿根廷Los Cocos组建了游戏引擎的原始开发团队,并且在一个月后第一版游戏引擎Los Cocos诞生,其后发布的0.1版本更名为Cocos2D。

技术特点: 用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用的开源框架,基于MIT协议,应用于移动游戏开发的主流版本包括Cococs2D-iPhone、Cocos2D-x等,其中Cocos2D-x使用的开发者最多,此外,还拥有基于引擎研发的CocoStudio工具集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器,构建了完整的游戏开发体系,方便开发。

优势: 1)开源,开发者可以免费获得游戏引擎,省去了大量成本投入,对于一些初创的团队或个人而言具有较强吸引力;2)社区,Cocos2D在中国拥有开发者社区,大量的一手开发资源和讨论可以帮助开发者提高开发水平和效率;3)可视化的工具集,对于许多非专业人士,上手更加快。

劣势: 3D效果还需完善,Cocos2D主要针对2D场景设计,对于动画渲染效果的加强作用不及其他几款引擎。

Unity3D

历史起源: 由Unity Technologies开发,2005年6月Unity1.0.1发布,其后陆续发布支持各大平台的游戏引擎。

技术特点: 是一款创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,相比其他引擎更加全面专业,基于Unity的游戏可发布至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。

优势: 1)画面渲染效果好,给用户带来更强的体验感和投入感,特别是网络游戏以及大量画面质量要求较高的3D游戏;2)跨平台特点,基于Unity开发的游戏可以实现多平台的发布;3)提供官方的专业支持,对于开发者致力于精品游戏的研发,具有更加强大的依托作用,成功产品多。

劣势: 需要为使用源代码而支付相关费用,对于小型开发者而言成本过高,此外产品的数据包较大,对于网络环境相对落后的地区下载不便。

Flash

历史起源: Flash技术是Adobe公司旗下产品,被大量应用于矢量动画文件格式,早在上世纪90年代已经发布了基础版本,并且后续快速发展,基于Flash技术研发的移动游戏引擎纷繁多样,也被大量应用与收益游戏的开发。

技术特点: 利用Flash技术实现移动游戏的开发,开发者通过Flash Builder工具利用actionscript语言进行游戏开发,Flash游戏的范围从浏览器小游戏,一直延伸到大型客户端单机游戏、多人即时互动网页游戏以及移动游戏等多种领域。

优势: 1)技术悠久稳定性强,经由flash技术研发的游戏产品数不胜数,从PC端一直到移动端,各种类型的游戏都有大量成功案例;2)动画效果表现力强,Flash技术一向以动画表现取胜,在各行业均获得验证;3)开发人员众多,可以快速建立起核心研发团队。

劣势: 基于Flash技术开发的移动游戏消耗系统资源较多,在现有的移动设备电池能力下较为耗电。

Unreal

历史来源: 通常被成为虚幻引擎,1998年夏,第一代Unreal发售,2004年Epic第一次公开Unreal Engine3开始,世界顶尖游戏开发商都以拥有它的授权为荣,在欧美地区,Unreal引擎主要被用于主机游戏的开发,而在日韩等亚洲地区,Unreal引擎近两年被广泛应用于客户端游戏,移动游戏的开发也越来越多被采用。

技术特点: 2009年11月发布的UDK(虚幻引擎3开发工具包),包含了开发基于Unreal3引擎的所有工具,附带了几个原本极其昂贵的中间件。此次发布将面向所有对3D游戏开发引擎感兴趣的游戏开发者、学生、玩家、研究员、3D影视和虚拟现实创作方以及数字电视制作方等,非商业和教学使用完全免费。3D引擎采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照技术、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算。

优势: 1)大型游戏研发经验丰富,被大量中大型游戏厂商采用;2)采用最新的游戏技术,可以将游戏的效果最大化展现,效能惊人。

劣势: 大型引擎更新速度较慢,专注于PC端市场,移动端市场的开拓需加强。

【责任编辑:wb_hzl】

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苹果在6月推出的新版操作系统iOS 7对于移动游戏从业者来说是一件大事情。智能终端的发展,是引领移动游戏发展的最重要因素。游戏研发者在研发一款移动游戏时,应当着眼于最具潜力和前景的操作系统。由北京汉威展览有限公司主办,口袋巴士、友盟、触控科技、Digi-Capital, This is game.com和WIP共同提供数据分享的《2013全球移动游戏产业白皮书》(以下简称“白皮书”)对目前最为流行的移动端操作系统进行了数据分析,各种操作系统的“三个指标”是其中最核心的指标。

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自2014年Facebook20亿美元收购Oculus以来,国内大量厂商开始投身虚拟现实行业,但大多聚焦头盔、眼镜等硬件领域,内容严重匮乏,而虚拟现实内容的发展核心要基于VR引擎。可以说,无论消费者愿意购买哪家公司制造的VR头盔,最终赢家可能都是这些VR引擎公司。毕竟数以百万计的开发者都需要VR引擎来开发视频游戏。随着虚拟现实的崛起,它将成为新时代的“宠儿”。

“三个指标”对研发与付费群体的判断

在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戏引擎纷纷跟进,都决心抓住这个绝无仅有的机会,一举奠定自己的江湖地位。新一轮的VR引擎之战即将爆发。

白皮书考察Android与iOS操作系统占有率的初衷是为移动游戏从业者提供最为直接、有效的市场指导,因此,白皮书选择的指标包括:1、Android与iOS各版本操作系统占有率;2、Android与iOS屏幕分辨率占有率;3、Android与iOS联网方式占有率。研发者在考察白皮书的所提供的“三个指标”后,可以更好地锁定市场用户,节约研发成本。

为此走访了国内外的游戏引擎公司,并对其产品进行分析比较,希望给读者带来对该技术和产品的进一步了解。

锁定付费用户:考察以上三个指标可以为从业者提供移动游戏潜在付费群头的一些特征,例如:iOS用户的付费率一般会高于Android用户,但是iOS用户的数量远低于Android用户,同时,在付费渠道上Android系统拥有更多的方式,从业者需要根据这些指标综合考察iOS用户和Android用户。

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节约研发成本:移动游戏研发者在研发成本上考察这三个指标,也可以合理节约成本,例如,iOS系统拥有较好的开发与调试环境,但是iOS系统的兼容性问题会增大游戏的研发成本。而Android系统在开发上入门简单,可是Android系统的平台分裂,适配常存在问题,也会导致游戏研发成本的增加。

一、国内外主流游戏引擎大起底

跨平台游戏开发引擎市场占有率分析

目前国内市场的主流的有引擎有UE4引擎、CryEngine3、Unity 3D、Cocos 3D等,此外,北京无限时空网络技术有限公司推出国内首个次世代虚拟现实引擎—— 无限VR引擎,给开发者提供了上述引擎之外的新的选择。

据白皮书统计,目前的跨平台游戏开发引擎主要有:Unity 3D、Cocos2D-x、Corona、Flash等,这些引擎已成为移动游戏开发者的利器。

Unreal Engine 4

移动游戏的制作,可以说是整个移动应用开发中,最为复杂的。不仅仅所有的窗体和控件要自己设计开发,核心的玩法也要自己创造。而工具类应用,仅仅使用大多数iOS和Android的系统控件和窗体,就能完成一个简单的应用。

Unreal(UNREAL ENGINE 的简写)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。UE4由于渲染效果强大以及采用pbr物理材质系统,所以它的实时渲染的效果做好了,可以达到类似vray静帧的效果,成为开发者最喜爱的引擎之一。

白皮书为介绍的开发引擎,目前都是世面上的主流,未来一段时间内基本也将是以它们为主。

在Unreal Engine 4.7中,加入“VR预览”功能,简而言之,这一新选项让VR开发者能够立刻通过Oculus Rift浏览他们的工作,从而更好进行开发。2015年6月,Unreal Engine 4.8 发布,对多个平台 进行VR 支持。

欲知更多《2013全球移动游戏产业白皮书》详细资料,请登陆口袋巴士独家专题,并下载电子版:

为了进一步吸引开发者加入UE阵营,UE4引擎宣告可以免费下载,这一策略也取得了显著效果——截至2016年7月该引擎有超过200万名开发者,比之前增加了近一倍。近几年来,UE4引擎已成为许多VR游戏体验致胜的法宝。

详情请访问:

Unity 3D

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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具, 是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity利用交互的图型化开发环境为首要方式,其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。

WMGC官网:

现在,Unity的重点是调整游戏引擎,使其满足虚拟现实开发人员的需求。 Unity5.1为VR和增强现实设备增添了“高度优化”渲染管道。同时也增添了对OculusRiftHMD的原生支持,使开发者可以插入他们的开发工具并能够立即使用。最值得期待的虚拟现实头盔Oculus Rift已经开始交付,这款设备30款可玩游戏中的16款是使用Unity技术研发的。此外,在为HTC和索尼虚拟现实头盔和微软增强现实头盔 HoloLens开发游戏的开发者中,Unity的技术也非常受欢迎。

ChinaJoy新浪官方微博:

Unity的游戏引擎在低成本设备中占据优势,这些设备可以与智能手机绑定,让人们体验低端虚拟现实技术。目前三星和Oculus基于智能手机联合开发的虚拟现实设备Gear VR上90%以上的游戏是基于Unity技术开发的。

ChinaJoy腾讯官方微博:

CryENGINE

更多网页游戏新鲜、热辣资讯:

CryENGINE是德国的CRYTEK 公司出品一款对应最新技术DirectX 11的游戏引擎。Cryengine是一个兼容PS3、360、MMO、DX9和DX10的次世代游戏引擎。与其它的竞争者不同,CryENGINE不需要第三方软件的支持就能处理物理效果、声音及动画。简而言之,这是一个非常全能的引擎。

2016 GDC游戏开发者大会上,《孤岛危机》开发商Crytek正式公开了其最新研发的游戏引擎CryEngine 5,该引擎全面支持DX12和VR开发,并且开源免费!Crytek旗下最著名的CE引擎曾打造过《孤岛危机》系列和《罗马之子》,这款引擎所带来的视觉表现已经征服了全世界的玩家。

CryENGINE近年来发展不太顺利,2014年,著名游戏引擎CryENGINE的开发商 Crytek濒临破产,一度连薪水都发不出了,直到亚马逊向其注入了巨额的资金,才让这家工作室有了喘息的机会。 CryENGINE失败的一部分原因在于与市场脱节,CryENGINE进入steam面向独立开发者推行订阅式付费的时候,u3d、ue早就建立了完善的社区了,官方文档不全,成功范例稀少,这些都制约它的发展。不过VR时代的到来,也给CryENGINE带来了新的机会。

Cocos 3D

Cocos 3D引擎是触控科技研发的一款VR游戏引擎,代表作品:捕鱼达人、我叫MT、2048等,用户多为东亚游戏开发者,但大多为小型游戏。

目前,Cocos引擎在中国占有量非常大,不仅能够帮助开发便捷开发游戏,还可以实现VR硬件的对接和输入,Cocos引擎里专门集成集成VR模式,方便开发者进行VR开发。但Cocos引擎原本只是一个2D游戏引擎,而对3D及VR的引擎优化并非一蹴而就,所以相比Unreal这些国际主流引擎来说,Cocos 3D存在相当差距,未来需要更多进行改进。

无限VR引擎

无限VR引擎是北京无限时空网络技术有限公司推出国内首个次世代虚拟现实引擎。可在保证次世代画面效果的同时,大幅提升运行效率,其较低的学习门槛也将帮助VR从业者更快的制作出优质VR作品,积极推动中国虚拟现实行业发展。

无限VR引擎历时5年开发完成,据了解,无限VR引擎针对VR的特性做了大量深度定制开发,包括针对VR的双目渲染特性做了多重优化,支持主流头显设备、主流手柄输入以及手势识别系统,还包括体感仿真枪械以及角色定位等模块,支持虚拟现实3D界面等。在保证拥有同样画质的前提下,运行效率更高。与此同时,无限VR引擎还针对对移动平台和VR进行了定制优化,开发了一整套软件层接口代理,开发人员不需要考虑各种头盔的 SDK 接入问题,只需要随时更新代理层插件,就可以支持各种硬件头盔。

二、VR引擎大比拼,各有特点和不足

随着虚拟现实民用化这个风口的到来,各大引擎厂商也已经开始布局自己的定位,包括引擎的业务调整,商业活动,产品价格策略,以及对VR方向的支持等。但对于开发者来说,游戏引擎的选型是一个很大的难题,需要考虑引擎性能、多平台支持、开发难度、商业版权、技术支持等多方面的因素。因此,我们对上述5家引擎的各方面做一下简单对比。

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在引擎渲染性能方面,UE4引擎和CryEngine3凭借着顶级的图形处理能力,渲染效果最好,其次是Untiy和无限VR引擎,cocos 3D引擎原本只是一个2D游戏引擎,在3D及VR的渲染自然不如以上几家。VR是一项注重体验的技术,也所以现在的VR从概念到立项,完全都是以强烈的画面冲击感为主要指标的。在这种趋势引领下,UE4等高渲染效果引擎当然更受VR开发者的青睐。从2016年4月到7月,UE4平台注册开发者人数就增加了 50万,总数达到200万。

在多平台兼容支持方面,Unity3D引擎有着最出色的跨平台支持,发布游戏至Windows、Mac、 Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。UE4、CryEngine3和无限VR引擎侧重于PC端游戏开发,而cocos 3D则更多地应用于移动端游戏开发。

在开发难度方面,cocos 3D、无限VR及Unity3D引擎开发上手较快,界面也很容易使用,cocos 3D和Unity3D在相关开发链上无论是资源还是插件都非常完善,就开发效率来说,肯定更胜一筹。无限VR引擎刚推出不久,扩展资源不够丰富,对开发者会造成一定的不便。而UE4及CryEngine3工作流程复杂,学习难度大,硬件要求高,需要开发者有相当的理解才能完全发挥出性能,开发难度较高。

在商务合作方面,Unity有几个不同的许可费用,它的Pro版本在本文发布时是$1,500或者$75/每月。pro版本提供了很多免费版不包含的功能,而UE4及CryEngine 5、cocos引擎都已开源免费。但若想获取更好的技术支持,还是需要付费购买服务支持。

综上所述,以上5款引擎可谓各有优劣。但是相对而言,Unity3D、cocos3D引擎更适合移动端VR游戏,UE 4和CryENGINE具有具有引人入胜的图像能力,更适合开发PC端的游戏大作。而无限VR引擎凭借次世代画质,运行效率高,好上手,能够兼容各式VR 硬件等优势,或许也将成为开发者一个不错的选择。

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